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https://w.atwiki.jp/appleseedtactics/pages/43.html
オススメ構成ランク1編 謀略 工作兵 ゲリラ ストリートギャング ヒトミ ゲリラ ストリートギャング 戦闘 交渉 ストリートギャング ストリートギャング ストリートギャング ストリートギャング ストリートギャング ストリートギャング 多分どの国でも使えるお勧め構成です。ほとんど負けません。 内政 労働 アクター シチズン ハウスワイフ ハウスワイフ * * 初期配布労働速攻デッキです。*の欄にはお好みでユニットを入れてください。 警備 オススメ構成ランク2編 謀略 戦闘 交渉 内政 労働 警備 オススメ構成ランク3編 謀略 デュナン(eswat.ver)*8 戦闘 デュナン(eswat.ver)*8 交渉 内政 労働 警備 デュナン(eswat.ver)*8
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/420.html
オススメ武器の掲載ルール(2011/1/25付) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 ジエン・モーラン攻略以前を攻略をメインとした武器とし、それ以降(ジエン・モーラン、アマツマガツチ、アルバトリオン、ウカムルバス、アカムトルム)は、高性能武器として記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として"明確な理由"があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 アマツマガツチ討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。・高性能武器 ジエン・モーラン討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 [[集会浴場]]★1~8,村★1~6,アマツ後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 font(#f94){(000)} 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 ※←攻撃力はブースト後の数値も括弧内に併記 会心率00% スロット0 [[斬れ味]] 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。例…☆ゴールドマロウ、作成 集会浴場★8 レア素材 雌火竜の紅玉*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3521.html
かげろう - ドラゴンマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起:[CB1、このユニットをソウルに置く] あなたのカード名に「ブレイジング」を含むヴァンガードがいるなら、SC1し、あなたの山札からカード名に「ブレイジング」を含むグレード1以下の《かげろう》を1枚まで選び、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー: ブレイジング・リザードランナー アンドゥー かげろう - ドラゴンマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起:[このカードをソウルに置く] あなたの《かげろう》を1枚まで選び、『自【R】:あなたのメインフェイズ中、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、あなたのカード名に「ブレイジング」を含むヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。』 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ダークイレギュラーズ - ゾンビ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[あなたのの山札の上から1枚をダメージゾーンに置く]このユニットがアタックした時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+6000。 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「ノーライフキング デスアンカー」か「ダークナイト ブラックソード」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:死王は白騎士達から生と光を奪った。 ダークナイト ブラックソード ダークイレギュラーズ - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいて、あなたのダメージゾーンのカードが5枚以上あるなら、そのターン中、このユニットのパワー+4000。 起【R】:[SB1,このユニットを退却させる]あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「異形の白騎士」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:死王は奪った魂から黒騎士を作り出した。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2039.html
タイタニック・クラッシャー サイクロプス スパイクブラザーズ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(R)】:[SB1・カード名に「破壊者」を含むカード] このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「破壊者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+7000し、そのバトルの終了時、このユニットを山札の下に置く。 フレーバー:キサマ…壊(コワ)レローー! + 解説 h1-530で考察されたグレード3のスパイクブラザーズ『破壊者』。 ジャガーノート・マキシマムへのオマージュ。 ヴァンガードが『破壊者』である必要があるが、スキル使用時のパワーが1k高い。 しかし、元パワーが1k低い。 加えて、差異はさほどないが、山札に戻るタイミングが一つ遅い。 なお、このユニットがヴァンガードに居、かつドラゴニック・ロウキーパーの能力等でリアガードがいなくなっても、パワーが9kになる事は無い。 関連カード 『破壊者』 巨人破壊者 アレース 海洋の破壊者 ポセイドン 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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聖霊熾天使(ホーリー・セラフ) バルビエル エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 救援(レスキュー) - 自:[ソウルブラスト③]あなたの「ガウリール」を含むヴァンガードが相手のヴァンガードにアタックされたバトル中、このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから裏のカードを好きな枚数選び、回復し、あなたのヴァンガードを1枚選び、この効果で回復したダメージ1枚につき、1ダメージ。(ダメージチェックを行う。トリガーも発動する) フレーバー:瀕死はチャンス、でしょう? +解説など 可変式の救援を行えるGガーディアン。 ダメージゾーンに裏のカードが多ければ多いほど、多くの救援を行える。 ダメージゾーンが5枚あってすべて裏なら、一度に5回の救援を行うことが可能。 ただし、このカード自体はコストにカウンターブラストを要求しないため、裏のカードを増やすことができない。 あらかじめカウンターブラストを多く使っておく、救援時にあえて表のカードをドロップするなど、独自の下準備が必要となる。 また、デッキの構成次第ではソウルブラスト③の確保が困難な場合もある。 ソウルブラストが競合する場合、コストでソウルに置くグレード0などを使いソウルを確保したい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ダンザイノキシ ボールス ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ロイヤルパラディン - ヒューマン パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 聖域の光剣士で収録されたグレード3のロイヤルパラディン。 地味だがそれだけに扱いやすく、リアガードから単体でクロスライドしたヴァンガードにさえヒットを狙えるのは明確な長所である。小さな賢者 マロンでブーストして能力を使えばパワー21000ラインに達し、強力なアタック要員となれる。 同じく単独パワー13000となることが可能な爆炎の剣士 バロミデスと比べると、ヴァンガードではあちらの能力が安定しないので相互互換だが、元々リアガードでの運用を中心に考えるカードなので劣る点の方が明らかに大きい。ロイヤルパラディン以外のグレード3を採用するならこのカードの安定性が上回るため、混合クランデッキなら採用を検討できる。5枚目以降という見方もできるが、そこまでしてリアガード用グレード3のみを増やすことはあまりないだろう。 この能力は「アタックした時」に発動して「バトル中」持続する能力である。スタンドして再度アタックする場合、既に効果は切れてパワー10000になっているが、コストを再度支払ってパワー13000にすることはできる。 クランを選ばず活躍できる優れたカードであり、こと初期の環境においては大いに役立つ存在であったが、聖域の光剣士には1枚しか収録されておらず、入手には苦労が伴った。後にデスメタル・ドロイド、メテオブレイク・ウィザードが各2枚収録されたことで、派遣用途においては容易に代替できるようになった。 現在ではトライアルデッキにこのカードの互換カードが4枚収録されているのが当たり前のようになったので、より入手は容易となったが、カードプールの増加と環境の変化に伴って需要も低下してしまっている。 アニメでは第43話(VS先導アイチ〈2回目〉)と第44話(VS櫂トシキ)でコーリンが使用。第43話ではコールされてアタックを行なったが、ライン的に能力は使用されなかった。第44話ではコールされたものの、アタック描写は省略されてしまった。また、コールされたターンのドライブチェックでも1枚めくられている。 関連カード 断罪の騎士 ボールス互換 ユニット設定 いかなるときも司法書を手放さない「裁判官」としての資格を有する優秀な騎士。 罪人を裁くことを生きがいとしており、相手の行いから罪の欠片を見つけ出すことができる。 自らが敵と定めた者には一切の容赦がなく、「断罪の鎖(ギルティ・チェイン)」により自由を奪った後、 罪状を読み上げながらその身を切り裂く。 ボールス卿(Sir Bors)は「アーサー王伝説」に登場する円卓の騎士の一人。ランスロット卿の従兄弟であり、ランスロット卿を助けるかたちでたびたび活躍する。 FAQ Q62 (2012-01-14) Q. 『アタックした時』に発動する能力は、アタックした時コストを2回払って2回発動させることができますか? A. いいえ、できません。【自】は、『○○時』のタイミングにつき1回だけ発動します。コストも1回しか払えません。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4147.html
なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB5】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手の前列のリアガードがいないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 永【V】:あなたのソウルに「抹消者 スイープコマンド・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:その竜将、敗北を知らずしてなお、真の強さを知る者なり。 抹消者 スターティングサンダー・ドラコキッド なるかみ - サンダードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く」あなたの「抹消者 ファーストサンダー・ドラコキッド」が《なるかみ》のヴァンガードをブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードと同じ縦列のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:その雷は時を待つ、真の覇者が訪れるその時を。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 強いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 おまっ!?前列居ないだけで1万クリって鬼か!! (2014-01-03 15 02 52) LB5なら別に問題ないと (2014-05-04 14 16 11) ↑ミスった、問題ないと思うけど? (2014-05-04 14 16 56) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4903.html
シルバーソーン・ドラゴンテイマー レイシア ペイルムーン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「銀の茨 ナイトメア・ドラゴン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[あなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから《ペイルムーン》を1枚選び、(R)にコールする。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:ようこそ!! 私たちの猛獣ショーへ!! 銀の茨 ナイトメア・ドラゴン シルバーソーン ナイトメア・ドラゴン ペイルムーン - ウィングドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1-名前に「銀の茨」を含むカード]このユニットがアタックしたバトルの終了時、《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをソウルに置き、 あなたのソウルから「銀の茨 ナイトメア・ドラゴン」以外のカード名に「銀の茨」を含むグレード2以上のユニットを1枚選び、(R)にコールする。 フレーバー:彼女たちは、サーカス団で一番息の合ったコンビである。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/cf-vanguard/pages/18.html
TCG専門用語集あ行ヴァンガード(先導者) ヴァンガードサークル か行ガーディアン ガーディアンサークル コール さ行スタンド スタンドアップ た行退却 ダメージチェック ダメージゾーン ドライブチェック トリガーゾーン ドロップゾーン な行 は行 ま行 や行 ら行ライド リアガード リアガードゾーン レスト わ行 TCG専門用語集 あ行 ヴァンガード(先導者) ヴァンガードサークルにコールされたユニット プレイヤーの分身である。アニメでは「霊体に憑依させる」という表現を使っている。 ヴァンガードサークル ヴァンガードをコールする場所 か行 ガーディアン アタックされた場合ガーディアンサークルにコールされるユニット ガーディアンはアタックのたびに何枚でも出せるがバトル終了時に退却してしまう。 ガーディアンサークル ガーディアンがコールされた時に置く場所 コール ユニットをサークル内に召喚すること さ行 スタンド カードを縦向きにすること スタンドフェイズ時にレストしてるユニットをスタンドする時に使われる スタンドアップ ゲーム開始の掛声 た行 退却 リアガードがバトルに負けたorガーディアンのガードが成功した時、そのユニットがドロップゾーンに送られるor手札に戻ること。 ダメージチェック ヴァンガードがアタック成功時に発動する ダメージゾーン ダメージチェックでめくったカードを置く場所 ドライブチェック バトルフェイズ時ヴァンガードにアタックする時に発動する。 山札をめくりトリガーユニットがあればトリガーを発動できる。 トリガーゾーン ドライブチェックでめくられたカードを置く場所 ドロップゾーン バトルに負けたリアガードを置く場所。 な行 は行 ま行 や行 ら行 ライド ユニットをヴァンガードに重ねてコールすること ライブする時はヴァンガードより1大きいか同じ数値でなければいけない リアガード リアガードゾーンにコールされたユニット リアガードゾーン リアガードをコールする場所 全部で5つある。リアガード同士のみ前後に交代・移動ができる レスト カードを横向きにすること ユニットがアタックする時に行う わ行